Unsterbliche Fenyx Rising

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Götter und Monster mit jedem anderen Namen sind immer noch genauso fantastisch, wenn wir Ubisofts Umbenennung seines Action-Adventure-Titels in Immortals Fenyx Rising vornehmen. 

Der von der griechischen Mythologie geprägte Titel folgt dem Titel Fenyx, einem Menschen, der die nicht beneidenswerte Pflicht hat, das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen, indem er den Titanen Typhon in der Unterwelt versiegelt und Geek Culture es geschafft hat, in Ubisofts neues Open-World-Action-Abenteuer einzutauchen Spiel in einer Vorschau Schaufenster.

Im Gegensatz zum berühmten Assassin’s Creed- Franchise hat Immortals Fenyx Rising keinen Druck, einer brandneuen IP gerecht zu werden, und das zeigt es. Die Entwickler hatten etwas mehr Freiheit, sich mit der Art und Weise auszudrücken, wie das Spiel aussah, sich anfühlte und klang (insbesondere mit dem ersteren).

Während wir uns immer noch hauptsächlich mit Details der Geschichte befassen, ist Immortals Fenyx Rising im antiken Griechenland, wo das Land von dem Titanen Typhon belagert wird, der kürzlich aus seiner Gefangenschaft durch Zeus, den König der Götter, in der Unterwelt ausgebrochen ist Pläne zur Dezimierung des Olymp und des Rest der Welt. Es liegt an Ihnen als relativ stillem Protagonisten Fenyx, ihn mit Hilfe des Segens der Götter in Form von Kräften und Waffen auf seinen Spuren zu halten. Die Veröffentlichung ist für den 3. Dezember geplant.

Als wir ins Spiel sprangen, wurden wir mit einer Vielzahl von Farben und Farbtönen begrüßt und tanzten zusammen, um eine Farbpalette zu erstellen, die lebendiger und kartonierter ist als jeder bisherige Ubisoft-Titel. Es fügt sich gut in den skurrileren Ton und die Atmosphäre des Spiels ein, und obwohl es sich manchmal etwas zu auf der Nase anfühlt, ist es ein erfrischender Anblick im Vergleich zu den grobkörnigen, realistischen Obertönen, die in anderen Ubisoft-Spielen so häufig vorkommen.

Apropos Springen: In den zwei Stunden, in denen wir Immortals: Fenyx Rising spielen durften, blieb uns ein Sandkasten zum Spielen in der Region, zu der wir Zugang hatten: The Forgelands, regiert von Hephaistos, Gott der Schmiedekunst, Metallverarbeitung, Feuer und Vulkane. Während wir die Hauptaufgabe hatten, einen Ofen anzuzünden (okay, vier, um genau zu sein), erhielten wir auch die gesamte Region zum Erkunden, voller Rätsel zum Lösen, mythische Monster zum Kämpfen und Besiegen und Schätze zum Schätzen Plunder.

Interessanterweise gibt es, obwohl dieses Spiel von demselben Team wie Assassins Creed Odyssey gemacht wurde , mit Immortals eigentlich wenig gemeinsam . Die Stealth-Mechanik wurde auf eine einzige Fähigkeit reduziert, mit der Spieler hinter Feinde treten und hochschädliche Schleichangriffe ausführen können. Der ebenso ikonische Klettermechaniker ist immer noch da, beschränkt sich jedoch darauf, wie viel Ausdauer Fenyx zu diesem Zeitpunkt hat. Sogar die Kulisse des antiken Griechenlands ist zwar ähnlich, fühlt sich aber viel fantastischer an als die geerdete Natur der Odyssee .

Sich fortzubewegen war ziemlich unkompliziert und flexibel, da wir die Freiheit hatten, herumzulaufen. Als Pseudo-Avatar der griechischen Götter verfügt Fenyx über die Fähigkeit, ihren Sprint zu beschleunigen und mit den Flügeln von Daidalos in der Luft zu gleiten. Spieler können sogar ein Pferd herbeirufen, um sich an Land viel schneller fortzubewegen. Während diese Bewegungsfähigkeiten an Ausdauer gebunden sind, sorgen sie sicherlich für ein hohes Maß an Flexibilität beim Durchqueren des Landes. Wir haben jedoch festgestellt, dass sich die Bewegungssteuerung manchmal etwas klobig anfühlt, insbesondere während des Flugs, wo der Gleitknopf nicht sofort funktioniert. Angesichts der Tatsache, dass dies eine frühe Version des Spiels ist, stellen wir uns natürlich vor, dass Ubisoft die Dinge näher an den Start bringen wird.

Kampf gegen Unsterbliche: Fenyx Rising besteht aus einer schnellen, handlungsorientierten Angelegenheit. Spieler schießen in telegrafierte feindliche Angriffe hinein und aus ihnen heraus und weichen aus dem Weg, während sie versuchen, den Schmerz mit einer Kombination aus Schwert des Achilles (leichter Nahkampf), der Axt von Atalanta (schwerer Nahkampf) und dem Bogen des Odysseus (Fernkampf) auszuteilen ) Anschläge. Es gibt auch spezielle Angriffe, bei denen Feinde mit Hephaistos ‘Hammer eingeschlagen werden, einem massiven Hammerangriff mit Wirkungsbereich, mit Ares’ Zorn kleinere Feinde um dich herum in die Luft schleudern und mit Athenas Dash in feindliche Linien eindringen. Sie benutzen auch die Ausdauerleiste und fühlen sich beim Gebrauch wirkungsvoll.

Es ist auch gut zu wissen, dass verschiedene Feindtypen schwach oder resistent gegen bestimmte Angriffe sind. Es liegt also an Ihnen, herauszufinden, welche Bewegungen in bestimmten Kämpfen besser sind. Dieser Stein-Papier-Scheren-Mechaniker ist eine gute Möglichkeit, Sie zum Nachdenken zu zwingen, da Sie normalerweise von einer Vielzahl feindlicher Typen angegriffen werden.

Das Ausweichen aus feindlichen Angriffen zum richtigen Zeitpunkt löst ein perfektes Ausweichen aus und verlangsamt die Zeit ein wenig, sodass Sie ein paar zusätzliche Treffer erzielen können (dies ist besonders nützlich für Bosse und Minibosse), während sich Parierangriffe aufbauen der Betäubungsmesser. Wenn Sie es voll machen, wird der Feind für eine kurze Zeit betäubt, was Ihnen ein noch größeres Fenster gibt, um die Hölle auf den besagten Feind zu regnen. Es fühlt sich alles sehr flüssig und solide an und Sie fühlen sich wie ein spritziger Stürmer inmitten einer Vielzahl von riesigen Automaten, Zyklopen und Oger und sogar gegen kleinere Feinde wie Harpyien und Soldaten.

Abgesehen davon, dass man Feinde hackt und aufschlägt, gibt es eine Vielzahl anderer Nebenaktivitäten, die man in Immortals unternehmen kann : Fenyx Rising . Dazu gehören die Dungeon-ähnlichen Risse, die aus einer Reihe von Plattform-Rätseln bestehen, bei denen Sie alle Werkzeuge verwenden müssen, die Ihnen zur Verfügung stehen, um das Ende zu erreichen. Es gibt auch kompetenzbasierte zeitgesteuerte Herausforderungen, die auf der Karte verteilt sind. Dazu gehören das Gleiten und Bleiben in der Luft von Punkt A nach Punkt B, das Springen über einen kleinen Pool voller brennender Projektile von Punkt A nach Punkt B und so weiter.

Es gibt auch die Constellation-Puzzles, die eine Kombination aus Plattform, Puzzles und Kämpfen darstellen, um kleine blaue Teile eines Constellation-Puzzles zu erhalten, die, wenn sie vollständig sind, viel bessere Belohnungen als normal liefern. Ziemlich normaler Tarif, was Spiele in der gleichen Richtung angeht, aber es bietet immer noch genug Herausforderungen, um einen zum Innehalten zu bewegen und über das hinauszuschauen, was vor ihnen liegt, um diese Herausforderungen bewältigen zu können.

Tränke können aus Zutaten hergestellt werden, die in der Überwelt gesammelt wurden. Fähigkeiten und Waffen können mithilfe von Materialien aus Schatztruhen oder aus Questbelohnungen verbessert werden. Wir konnten uns jedoch in der Vorschau nicht eingehend mit letzterem befassen, aber wir haben die Fähigkeitsbäume und stat-basierten Boons gesehen, die Ausrüstungsstücke bieten, und sagen wir, dies wird eine Vielzahl von Build-Sorten eröffnen, mit denen wir herumspielen können starten.

Trotz all seiner Errungenschaften ist The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis das Spiel, an das man denken könnte, wenn man dieses Spiel aus der Ferne betrachtet, nicht nur mit Grafik, sondern auch mit Gameplay. In der Tat könnte man dies sogar als Atem der Wildnis selbst verwechseln , wenn sie nicht vorsichtig wären. Und darin liegt ein potenzielles Problem dieses Spiels, da es aus spielerischer Sicht keine wirklich erkennbare Identität hat, abgesehen von der aufgemotzten antiken griechischen Kulisse und dem leicht komischen Ton aus dem Dialog zwischen Prometheus, der die vierte Wand durchbricht. der Erzähler des Spiels und Zeus, der wie ein Airhead spricht. Diese Vertrautheit ist eine Linie, die Ubisoft vorsichtig gehen muss, um beim Start erfolgreich zu sein, oder sie könnte als bloßer Zelda- Klon ausgeschlossen werden.

Auf jeden Fall sieht Immortals: Fenyx Rising relativ gut aus (und spielt) und wir stellen uns vor, dass Ubisoft noch ein paar Tricks auf Lager hat, bevor das Spiel am 3. Dezember für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Nintendo Switch vollständig startet , PC und Google Stadia.

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